本文作者:访客

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

访客 2025-05-24 17:07:21 43785
成为一名合格的罗马总督 拢共分几步摘要: 你,想成为罗马总督吗?想亲自建造罗马的冲水厕所,精美的澡堂,宏伟的元老院和斗兽场,指挥威武的罗马军团和海军战舰出征吗?这不是小发玩《 文明 》三天三夜不睡觉猝死前的精罗幻想。...

你,想成为罗马总督吗?

想亲自建造罗马的冲水厕所,精美的澡堂,宏伟的元老院和斗兽场,指挥威武的罗马军团和海军战舰出征吗?

这不是小发玩《 文明 》三天三夜不睡觉猝死前的精罗幻想。

而是参加完育碧策略游戏新作《 纪元 117 》体验后的真实状态。

实话实说,育碧这波是真能让精罗狂喜了。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

提起育碧,大伙近年来都没什么好印象,游戏越来越公式化,前不久还因为财务问题,跟腾讯合并了一波。

但其实在育碧几个大IP江河日下的衬托下,反倒是有不少小系列混出了名堂。

其中最具代表的,莫过于育碧的策略游戏系列《 纪元 》。

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它成功的把 模拟经营 和历史 RTS 结合了起来,让玩家能够以一种颇有代入感的视角,亲自体验某个历史时期的 地区发展史 。

像最受好评的前作《 纪元 1800 》,就是让玩家扮演维多利亚时期的东印度公司的总督( 大资本家 ),你需要殖民岛屿,发展城镇,开拓贸易线,把一个个落后的小岛,建设成人民安居乐业,声明远洋的繁华都市。

在更早几部作品里,除了历史之外还有未来题材,殖民火星,建设 月面基地 ,都不是梦。

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不过这回的最新作,育碧还是延续了上一部传统,正如标题《 纪元 117 》,游戏把世界观设定在了现实的历史时期,

而且是一个足以让历史迷疯狂的时期——117 年的罗马帝国。

此时罗马内战已过百年,罗马帝国稳定发展,疆域广阔,军队强大,文化繁盛,处于历史上最稳定最强大的时期。

而在三小时的试玩时间里,小发也被委以重任,成为了帝国旗下一名掌揽大权的罗马总督,负责整个拉丁姆岛发展。

不得不说,《 纪元 》最独特的地方就在于此,它是真的能让你体会到 一地总督 到底要干什么?

游戏里城镇的一切发展,都需要你 从头干起 。

比如如果你要为治下的子民建设房屋,那首先你需要先找到一片森林,在它附近建造伐木场。

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伐来的木材也不能直接用,而是需要建设锯木厂加工,加工之后,还得继续拉去仓库储存和转运。

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直到房屋的施工现场,这套生产线才算走完。而这一切运作,还都需要你招募工人,给工厂提供足够的劳动力,才能稳定运转。

和很多策略游戏不一样,《 纪元 》里发展城市,是真的需要考虑整个城市的经济运转,产线布置,而不单单只是各种数值的增加减。

你需要考虑渔业,农业,制造业的产业布局怎么搞才能利润最大化。种地把刁民都喂饱之后,他们也会逐渐升级,从自由民变成公民,再变成更高级的骑士,需求也会越来越多。

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可能一开始,在居民楼旁边开个酒馆,就能把这片老百姓哄得开开心心。但随着人口增加,素质提高,大伙也得开始读书,研究哲学,建设大学就又成了重中之重。

咱这总督,当的一点不比保姆轻松。

但神奇的是,虽然看着复杂,玩着也不简单,但游戏越玩却越有成就感。

一开始小发管理的还是一个破破烂烂的小渔村,但随着城市越来越大,制陶,面粉,冶金等 高技术 产业链在我的管理下建设完成。

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没两个小时,我的小村就进化成了一个颇具规模的海边城镇,和其他岛屿的贸易,也逐渐开展。

配合着激昂的 BGM,那种 在本人领导下一片欣欣向荣,人民安居乐业 的成就感油然而生。

而且得益于这代画面的大幅进步,游戏里的每一个细节,哪怕是一个伐木场,都能放大到分毫毕现。

实时光影下的昼夜变化下,市场的热闹,酒馆的喧闹,也都非常精致,看起来很有代入感。

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游戏还有大量的 奇观 可供建造,每一种都能提高大量的增益,

当然,哪怕是发展到了一定程度,游戏的乐趣也不会被稀释,随着时间推移,各种系统会徐徐展开,让你永远有东西建设发展。

比如中期开始,就可以开始建设薰衣草田,葡萄酒精酿与皮革这类需要多行业协调的高级产线。

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新开的宗教系统,则能提供一整个岛的信仰加成。此时,你也需要给自己的信众建设神庙。

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通过大学教育,你可以决定岛屿未来发展的科技方向。

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还有不同人群提出的问题和诉求,不同阶级民众的矛盾,也得妥善解决。

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更不用说还有通商结盟,靠外部力量,提升内部的凝聚力等等系统。

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育碧丝毫没有隐瞒游戏的内容量和复杂程度,就小发这三个小时的简单试玩,都是一造一个不吱声。

遇到多个问题堆一起,手忙脚乱也是常事。

哪怕就想简单造几个巡逻部队,都得先挖铁,冶金打造兵器,皮革护甲也不能缺,而且每训练出一个兵,干活的劳动力就得相应的变少。

甚至你还得定期花钱养着他们,可以想象,游戏后期真要维持一个强大的罗马军团,得有多么强的生产力。

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游戏里的城镇规划也很有考究,比如面包房靠近居民区,可以大大提升周边民众的幸福度,但却会增加火灾的发生概率。

小发就在试玩结束前,不幸 COS 了一把尼禄,一把火烧掉了我大半个居民区。

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而且最关键的是,作为一个总督,你是真的得既考虑宏观,也考虑微观。

因为虽然人人都想追求 幸福生活 ,但众所周知,哪怕是拥有世界最新科技的国家,其最低端的工厂里,也得有牛马干活。

没错,有些低级的活,只有不嫌脏不嫌累的自由民才能干,所以在小发的城市角落,哪怕有很多区域早就能进行技术升级,可以给自由民一个名分,升级成公民,

但为了社会的运转,国家的腾飞,经济的稳定。小发也只能忍痛 苦一苦百姓 ,保持住一定程度的自由民数量,以此维持住低端的制造业,采矿业。

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待到未来我罗马海军殖民海外,再将这些产业迁移出去,再还大家一个先富带后富的梦想。

其实相比前一代,这一代《 纪元 》总体上没有特别大的改动,但在细节上有了不少突破。

比如游戏的战斗系统在以往《 纪元 》只有海军的基础上,加入了陆军,还很贴心的融入了罗马军团的机制。

各种建筑物,道路的规划,也能傻瓜式完成,比如遇到山崖,海河等天然屏障,游戏也不需要你主动去造桥,填地,而是直接将道路水渠拉过来,系统就能自动帮你完成。

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为了产线调整方便,游戏也允许你无条件无损耗的随意挪动各种建筑设施。

可以说在;游戏 和 真实 的带入感中,找到了一个平衡点。

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唯一的问题是,至少在小发这三小时试玩的游戏时间里,游戏的引导教程并不多,很多东西都需要玩家自己去摸索。

但侧面看游戏又能在各种软性引导上,给玩家提供一些指引,小发也只是偶尔会被卡住,自己摸索一会,也就解决了,这部分不同玩家可能见仁见智。

当然,这种游戏天然就是杀时间利器,肝度爆表自不多说,后期产线数量上来,也经常是鼠标到位了,脑子还没到位,脑子到位了,时间没法到位。

眼睛一闭一睁,一个暑假就又过去了。

相信玩过《 文明 》的朋友,都知道小发在说啥。所以真想入坑的玩家,也是得谨慎考虑一波。

不过如果你真的是一个对建设模拟,军事策略,或者对历史很感兴趣的玩家,那《 纪元 117 》也一定能给你带来独一份的体验。

他不像《 文明 》那样聚焦抽象和宏大,但微观的视角,反而更能让你亲历一个文明从小渔村,一步步发展成繁盛城邦的成就感。

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他也不像 RTS 那样强调军事,但更能让你感觉到 战争 背后的运作逻辑,让你知道打仗就是一国生产力的体现。

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它的政治,外交部分,没到国与国的复杂程度,但能模拟出不同总督之间的明争暗斗,不同岛屿之间的商业纠葛。

反正,能在游戏里,魂穿千年前,用几个下午,喝着咖啡,管着刁民,来一把 罗马并非一日建成 的体验,这次终于是有机会了。

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